The Level Design Book
Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada.
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Arquivo de conhecimento essencial. Manuais, guias e teoria aplicada.
Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada.
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Insights avançados de veteranos da indústria, focando em soluções práticas e não convencionais.
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Guia prático que desmistifica a fase crucial de pré-produção no desenvolvimento de jogos.
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Reúne técnicas para elaborar sistemas de combate em level design com métodos práticos.
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Concentra-se nos sistemas de movimentação e exploração e como otimizá-los.
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Manual completo que aborda desde fundamentos teóricos até gestão de equipes.
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101 princípios arquitetônicos fundamentais apresentados de forma objetiva.
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Explora como princípios arquitetônicos podem ser aplicados ao design de níveis.
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Manual técnico sobre princípios de orientação (signposting) em level design.
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Explica o "porquê" das decisões de design para criar ambientes atraentes.
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Base teórica sólida sobre interatividade, construção de mundos e ritmo.
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Ebook clássico para educar e inspirar designers de níveis iniciantes.
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Mais de 100 lentes para analisar e aprimorar o design de qualquer tipo de jogo.
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Investiga por que alguns jogos divertem e como eles servem como ferramentas.
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A bíblia das dimensões arquitetônicas. Referência essencial para métricas.
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