Level Design Café

// BIBLIOTECA TÉCNICA

Arquivo de conhecimento essencial. Manuais, guias e teoria aplicada.

The Level Design Book
2023 ONLINE

The Level Design Book

// AUTOR: VÁRIOS (OPEN SOURCE)

Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada.

ACESSAR DADOS >>
In Pursuit of Better Levels
2023 ONLINE

In Pursuit of Better Levels

// AUTOR: ALEX K (TYCHOBOLT)

Insights avançados de veteranos da indústria, focando em soluções práticas e não convencionais.

ACESSAR DADOS >>
Preproduction Blueprint
2016 394 PGS

Preproduction Blueprint

// AUTOR: ALEX GALUZIN

Guia prático que desmistifica a fase crucial de pré-produção no desenvolvimento de jogos.

ACESSAR DADOS >>
Let's Design: Combat
2023 83 PGS

Let's Design: Combat

// AUTOR: MAX PEARS

Reúne técnicas para elaborar sistemas de combate em level design com métodos práticos.

ACESSAR DADOS >>
Let's Design: Exploration
2023 89 PGS

Let's Design: Exploration

// AUTOR: MAX PEARS

Concentra-se nos sistemas de movimentação e exploração e como otimizá-los.

ACESSAR DADOS >>
A Practical Guide to Level Design
2023 288 PGS

A Practical Guide to Level Design

// AUTOR: BENJAMIN BAUER

Manual completo que aborda desde fundamentos teóricos até gestão de equipes.

ACESSAR DADOS >>
101 Things I Learned in Architecture School
2021 128 PGS

101 Things I Learned...

// AUTOR: MATTHEW FREDERICK

101 princípios arquitetônicos fundamentais apresentados de forma objetiva.

ACESSAR DADOS >>
An Architectural Approach to Level Design
2019 486 PGS

An Architectural Approach

// AUTOR: CHRISTOPHER W. TOTTEN

Explora como princípios arquitetônicos podem ser aplicados ao design de níveis.

ACESSAR DADOS >>
How Games Move Us
2017 192 PGS

How Games Move Us

// AUTOR: KATHERINE ISBISTER

Análise profunda de como os jogos criam conexões emocionais.

ACESSAR DADOS >>
Level Design Guidance Principles
2017 192 PGS

Guidance Principles

// AUTOR: EMANUELE ARDULINO

Manual técnico sobre princípios de orientação (signposting) em level design.

ACESSAR DADOS >>
The Hows and Whys of Level Design
2017 178 PGS

The Hows and Whys

// AUTOR: SJOERD DE JONG

Explica o "porquê" das decisões de design para criar ambientes atraentes.

ACESSAR DADOS >>
Level Design: Concept, Theory, and Practice
2009 408 PGS

LD: Concept, Theory...

// AUTOR: RUDOLF KREMERS

Base teórica sólida sobre interatividade, construção de mundos e ritmo.

ACESSAR DADOS >>
Ultimate Level Design Guide
2009 150 PGS

Ultimate LD Guide

// AUTOR: ALEX GALUZIN

Ebook clássico para educar e inspirar designers de níveis iniciantes.

ACESSAR DADOS >>
A Arte de Game Design
2017 652 PGS

A Arte de Game Design

// AUTOR: JESSE SCHELL

Mais de 100 lentes para analisar e aprimorar o design de qualquer tipo de jogo.

ACESSAR DADOS >>
Theory of Fun
2013 297 PGS

Theory of Fun

// AUTOR: RAPH KOSTER

Investiga por que alguns jogos divertem e como eles servem como ferramentas.

ACESSAR DADOS >>
Neufert Architects' Data
2012 608 PGS

Neufert Architects' Data

// AUTOR: ERNST NEUFERT

A bíblia das dimensões arquitetônicas. Referência essencial para métricas.

ACESSAR DADOS >>