Level Design Café

Livros Recomendados

Uma seleção de livros para quem quer aprender ou se aprofundar em Level Design e áreas relacionadas.

Capa do The Level Design Book

The Level Design Book

Por vários autores (Open Source)

Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada. Inclui desde fundamentos até técnicas avançadas.

2023 Online
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Capa do livro In Pursuit of Better Levels

In Pursuit of Better Levels

Compilado por Alex K (TychoBolt)

Documento técnico com insights avançados de veteranos da indústria, focando em soluções práticas e não convencionais para level design. Organizado como curadoria de conhecimento coletivo, com todas as fontes referenciadas.

2023 Online
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Capa do livro Preproduction Blueprint

Preproduction Blueprint

Alex Galuzin

Guia prático que desmistifica a fase crucial de pré-produção no desenvolvimento de jogos, oferecendo um sistema passo a passo para planejar ambientes 3D e level designs antes da implementação técnica.

2016 394 páginas
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Capa do livro Let's Design: Combat

Let's Design: Combat

Max Pears

Este guia reúne técnicas para elaborar sistemas de combate em level design. Apresentando diversos métodos com explicações práticas para implementação imediata em seus níveis.

2023 83 páginas
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Capa do livro Let's Design: Exploration

Let's Design: Exploration

Max Pears

Este livro se concentra nos sistemas de movimentação e exploração, apresentando exemplos práticos de como otimizá-los no level design.

2023 89 páginas
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Capa do livro A Practical Guide to Level Design

A Practical Guide to Level Design From Theory to Practice, Diplomacy and Production

Benjamin Bauer

Manual completo que aborda desde fundamentos teóricos até técnicas avançadas de produção, incluindo gestão de equipes e diplomacia profissional na indústria.

2023 288 páginas
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Capa do livro 101 Things I Learned in Architecture School

101 Things I Learned
in Architecture School

Matthew Frederick

101 princípios arquitetônicos fundamentais apresentados de forma objetiva, com aplicações práticas para o design de espaços e storytelling ambiental em level design.

2021 128 páginas
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Capa do livro An Architectural Approach to Level Design

An Architectural Approach to Level Design

Christopher W. Totten

Explora como princípios arquitetônicos e teorias espaciais podem ser aplicados ao design de níveis, criando ambientes mais funcionais e narrativos.

2019 486 páginas
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Capa do livro How Games Move Us: Emotion by Design

How Games Move Us: Emotion by Design

Katherine Isbister

Análise profunda de como os jogos criam conexões emocionais, explorando técnicas de design que engajam jogadores em nível psicológico e fisiológico.

2017 192 páginas
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Capa do livro Level Design Guidance Principles

Level Design Guidance Principles

Emanuele Ardulino

Manual técnico que desvenda os princípios de orientação em level design através de três linguagens: psicológica, visual e narrativa. Mostra como criar espaços 3D intuitivos integrando conhecimentos de arquitetura, arte e design de jogos, com ênfase na validação através de playtests.

2017 192 páginas
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Capa do livro The Hows and Whys Of Level Design

The Hows and Whys of Level Design

Sjoerd de Jong

Aprenda a razão por trás de cada decisão no level design. Este livro explica o "porquê" de criar ambientes virtuais visualmente atraentes e com ótima jogabilidade, ilustrado com mais de 100 screenshots e entrevistas com profissionais.

2017 178 páginas
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Capa do livro The Hows and Whys Of Level Design

Level Design: Concept, Theory, and Practice

Rudolf Kremers

Oferece uma base teórica sólida e técnicas práticas para criar níveis, abordando interatividade, construção de mundos, imersão e ritmo, com exemplos de jogos reais. Essencial para estudantes e profissionais da área.

2009 408 páginas
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Capa do livro Ultimate Level Design Guide

Ultimate Level Design Guide

Alex Galuzin

Ebook gratuito criado para educar e inspirar designers de níveis e artistas de ambientes de jogos a aprimorarem suas habilidades.

2009 150 páginas
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Capa do livro A Arte de Game Design

A Arte de Game Design

Jesse Schell

Este livro oferece mais de 100 "lenses" (conjuntos de perguntas) para analisar e aprimorar o design de qualquer tipo de jogo – de tabuleiro e cartas a videogames. A obra foca nos princípios fundamentais do game design, com instruções práticas para criar jogos envolventes.

2017 652 páginas
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Capa do livro Theory of Fun for Game Design

Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

O livro investiga por que alguns jogos se tornam entediantes rapidamente, enquanto outros permanecem divertidos por anos, e como os jogos servem como ferramentas de aprendizado fundamentais e poderosas. Seja você um desenvolvedor de jogos, um jogador dedicado ou um observador curioso, esta edição ilustrada e totalmente atualizada ajuda a compreender o que impulsiona essa grande força cultural e inspira a ir além.

2013 297 páginas
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Capa do livro Neufert Architects' Data, Fourth Edition

Neufert Architects' Data, Fourth Edition

Ernst Neufert

Referência essencial para as fases iniciais de projeto e planejamento na arquitetura, o "Neufert Architects' Data" consolida em um único volume as informações cruciais para desenvolver a estrutura de qualquer edificação. Organizado predominantemente por tipologia de construção, este livro abrange uma vasta gama de considerações preliminares.

2012 608 páginas
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