
The Level Design Book
Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada. Inclui desde fundamentos até técnicas avançadas.
Uma seleção de livros para quem quer aprender ou se aprofundar em Level Design e áreas relacionadas.
Compilação de conhecimento sobre level design para jogos 3D, com abordagem crítica e atualizada. Inclui desde fundamentos até técnicas avançadas.
Documento técnico com insights avançados de veteranos da indústria, focando em soluções práticas e não convencionais para level design. Organizado como curadoria de conhecimento coletivo, com todas as fontes referenciadas.
Guia prático que desmistifica a fase crucial de pré-produção no desenvolvimento de jogos, oferecendo um sistema passo a passo para planejar ambientes 3D e level designs antes da implementação técnica.
Este guia reúne técnicas para elaborar sistemas de combate em level design. Apresentando diversos métodos com explicações práticas para implementação imediata em seus níveis.
Este livro se concentra nos sistemas de movimentação e exploração, apresentando exemplos práticos de como otimizá-los no level design.
Manual completo que aborda desde fundamentos teóricos até técnicas avançadas de produção, incluindo gestão de equipes e diplomacia profissional na indústria.
101 princípios arquitetônicos fundamentais apresentados de forma objetiva, com aplicações práticas para o design de espaços e storytelling ambiental em level design.
Explora como princípios arquitetônicos e teorias espaciais podem ser aplicados ao design de níveis, criando ambientes mais funcionais e narrativos.
Análise profunda de como os jogos criam conexões emocionais, explorando técnicas de design que engajam jogadores em nível psicológico e fisiológico.
Manual técnico que desvenda os princípios de orientação em level design através de três linguagens: psicológica, visual e narrativa. Mostra como criar espaços 3D intuitivos integrando conhecimentos de arquitetura, arte e design de jogos, com ênfase na validação através de playtests.
Aprenda a razão por trás de cada decisão no level design. Este livro explica o "porquê" de criar ambientes virtuais visualmente atraentes e com ótima jogabilidade, ilustrado com mais de 100 screenshots e entrevistas com profissionais.
Oferece uma base teórica sólida e técnicas práticas para criar níveis, abordando interatividade, construção de mundos, imersão e ritmo, com exemplos de jogos reais. Essencial para estudantes e profissionais da área.
Ebook gratuito criado para educar e inspirar designers de níveis e artistas de ambientes de jogos a aprimorarem suas habilidades.
Este livro oferece mais de 100 "lenses" (conjuntos de perguntas) para analisar e aprimorar o design de qualquer tipo de jogo – de tabuleiro e cartas a videogames. A obra foca nos princípios fundamentais do game design, com instruções práticas para criar jogos envolventes.
O livro investiga por que alguns jogos se tornam entediantes rapidamente, enquanto outros permanecem divertidos por anos, e como os jogos servem como ferramentas de aprendizado fundamentais e poderosas. Seja você um desenvolvedor de jogos, um jogador dedicado ou um observador curioso, esta edição ilustrada e totalmente atualizada ajuda a compreender o que impulsiona essa grande força cultural e inspira a ir além.
Referência essencial para as fases iniciais de projeto e planejamento na arquitetura, o "Neufert Architects' Data" consolida em um único volume as informações cruciais para desenvolver a estrutura de qualquer edificação. Organizado predominantemente por tipologia de construção, este livro abrange uma vasta gama de considerações preliminares.